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5 Apr 2026 -
Biblioteca Secreta — Aumento de Dificultad de Monstruos Estas modificaciones surgieron al...

Biblioteca Secreta — Aumento de Dificultad de Monstruos

Estas modificaciones surgieron al notar que algo no cuadraba con la versión original del juego. Analizando el código base se descubrió que los mobs estaban nerfeados y la dificultad de la zona era considerablemente baja, lo cual la hacía aburrida. Este balanceo busca corregir eso.

Se ha realizado un balanceo completo de los monstruos de la Biblioteca Secreta para alinearlos con los valores oficiales de Tibia. Todos los monstruos ahora presentan un desafío significativamente mayor.


Sección de Energía

Knowledge Elemental Daño anterior: ~1.760 — Nuevo: ~3.750 (+53%) Componentes: 600 físico + 1.800 energía + 1.350 sagrado

Energuardian of Tales Daño anterior: ~1.105 — Nuevo: ~2.950 (+62%) Componentes: 500 físico + 2.450 energía

Energetic Book Daño anterior: ~2.085 — Nuevo: ~2.300 Componentes: 500 físico + 1.000 energía + 800 sagrado Nuevo: Ataque Holy Area agregado.

Brain Squid Daño anterior: ~875 — Nuevo: ~2.800 (+69%) Componentes: ~1.100 físico + ~1.700 energía


Sección de Fuego

Guardian of Tales Daño anterior: ~2.430 — Nuevo: ~3.600 (+33%) Componentes: 600 físico + 1.400 fuego + 1.600 muerte

Burning Book Daño anterior: ~4.005 — Nuevo: ~2.450 (ajuste) Componentes: 600 físico + 1.850 fuego

Rage Squid Daño anterior: ~2.310 — Nuevo: ~3.000 (+23%) Componentes: 600 físico + 2.400 fuego


Sección de Hielo

Icecold Book Daño anterior: ~3.290 — Nuevo: ~2.850 Componentes: 850 físico + 2.000 hielo

Squid Warden Daño anterior: ~2.035 — Nuevo: ~2.700 (+25%) Componentes: 900 físico + 1.800 hielo


Sección de Tierra

Cursed Book Daño anterior: ~2.335 — Nuevo: ~1.700 (corrección) Componentes: 600 físico + 1.100 tierra Importante: Ahora hace daño real de tierra (no físico).


Impacto General

  • Todos los monstruos ahora coinciden con los valores oficiales de Tibia.
  • Mayor dificultad en toda la Biblioteca Secreta.
  • Se requieren estrategias defensivas mejoradas.
  • Las partidas de 4 sin EK ahora enfrentan un verdadero desafío.
  • Los magos solitarios ya no pueden dominar la zona.

¡Prepárense bien! La Biblioteca Secreta es ahora verdaderamente peligrosa.


 

Argentibia Apocalypse — Última actualización: 2026-04-05

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13.4.2026 -
Actualizacion al cliente 15.11 Exitosa!
Author: GOD Luker

Me complace anunciar (luego de llevar ya unos dias testeando) que el parche a las version 15.11 fue todo un exito.

Junto con el parche vinieron nuevas funcionalidades en el cliente:

  1. Estados: Ahora podran ver un pequeño estado en la ventana del juego, podran configurar para ver cuando tienen hambre, cuando estan con pz lock, o lo que quieran configurar, todo desde el cliente.
  2. Weapon proficiency: Este cambio lo vengo queriendo hace un monton. Ahora tus armas suben de nivel! Esto significa que, a medida que mates bichos, tus armas favoritas empezaran a dar buffs y atributos especiales, completamente modificables, para hacer tu experiencia de juego aun mas personalizada.
  3. Imbuement scrolls: Ademas del sistema de imbu de siempre, ahora podes imbuir scrolls y tenerlos siempre con vos en tu backpack. 
  4. Nueva Zona y nuevo Boss: Norcferatu Dungeon & Fortress accesible al norte de Vengoth (Yalahar)

 

Weapon Proficiency

 

Como siempre, estamos atentos a sus sugerencias y opiniones, no dejen de comentar que les parece en nuestro canal oficial de Discord y que les gustaria que implementemos pronto!!


12.4.2026 -
Dev Notes 12-04
Author: GOD Luker

Buenas gente! Como andan?

Bueno como ya se habra dado cuenta la mayoria, el server viene pasando por una etapa de resceso. Pasamos el pico historico de players online el 3 de abril a hoy, siendo un fin de semana de doble exp, teniendo 1 o 2 jugadores online. 

No seria la primera vez que pasa, pues ya nos hemos recuperado de esto en el pasado, pero entiendo que esto puede ser una buena posibilidad para atraer nuevos jugadores

En estos dias voy a estar desarrollando un nuevo sistema de referidos, en el cual jugadores que traigan jugadores nuevos y lleguen a cierto nivel, ganaran recompensas varias, desde tibia coins hasta achievements, titulos y cosmeticos especiales. 

Tambien me di cuenta de que en este ultimo tiempo no estuve trabajando tanto sobre los Archetypes que es lo que va a hacer a nuestro servidor y gameplay realmente unico. 

De que se trata esto? Se trata de cambiar la forma convencional en la que tibia ha establecido las vocaciones y sus roles. Como bien saben, en tibia la decision de la vocacion es una decision fundamental para el juego de cada uno, limita mucho el cambio de rol y esto hace que la experiencia sea mas "completa". Pero entendemos que Argentibia es un OT y la gente aqui viene a pasarla bien, probar cosas nuevas y demas. Por eso estoy desarrollando arquetipos para las vocaciones, algo que va a cambiar completamente el concepto de "decision final" de las vocaciones.

Tambien estoy evaluando agregar una opcion que te permita cambiar tu vocacion manteniendo nivel e items, pero no skills. No seria algo que se pueda usar todo el tiempo, pero no veo porque un OT no puede tenerlo. Sabemos que la progression lleva tiempo y no quiero que al arrepentirse a mitad de camino, decidan irse a otro servidor. 

 

Archetypes

Los archetypes son especializaciones de vocacion. Que significa esto? Una vocacion tendra la posibilidad de ir cambiando entre dos especializaciones distintas con dos distintos roles y conceptos. 

 

Knight

  • Berserker: Knight orientado al dps, mejoras en sus skills/daño y desmejoras en sus skills defensivos. Portacion de armas 2H o dual 1H.
  • Protection: Knight orientado al tanking, mejoras en skills defensivos, uso de armas 1H y escudo. 

 

Druid

  • Restoration: Enfoque en healing, mejorias a spells de curacion, curacion en area, healing over time.
  • Shapeshifter: Ortientado al dps, nueva jugabilidad que tendra la posibilidad de convertirse en un feral y realizar daño melee.

 

Paladin

  • Marksman: Orientado al dps en rango.
  • Templar: Orientado al tank/off-tank, uso de Lanza + Shield. Cambio distancia por melee, con ataques mid-range. 

 

Sorcerer

  • Fire Mage: Mago especializado en magias de fuego - buff significativo dps
  • Death Mage: Mago especializado en magias de tipo death, damage-over-time, debuffs.

 

Monk

  • Serenity: Enfoque en healing
  • Mantra: Enfoque en dps 

 

Estare dando mas info con el pasar del tiempo!


8.4.2026 -
Dev Notes 08-04
Author: GOD Luker

Buenas a todos, como andan?

Bueno nada, hago un anuncio cortito.

Primero que nada, agradecer la paciencia por estos ultimos dias en los que el server estuvo en un estado medio caotico. Ayer estuve todo el dia intentando salvar y hacer andar Proficiency e Imbuement Scroll system, que eran dos cosas de la 15.11 que queria traer al server hace rato y la verdad que me costo bastante. En un momento pense que iba a tener que rollbackear, pero por suerte salio todo dentro de todo bien, el parche se aplico, ya tenemos todo lo nuevo de la version 15.11: proficiency, imbuement scroll, bosses, items nuevos, todo. 

Durante la semana voy a ejecutar un cambio general a todas las armas end-game del juego actuales, desde las soul hasta las sanguine, dado que estas armas tienen atributos especiales y aumentos a determinados spells que ahora son dados por Proficiency, si no los corrijo habra valores dobles para algunas cosas y romperia el balance general del juego, no es la idea.

 

Por ultimo queria hacer una aclaracion general nuevamente, esta aclaracion ya la hice con anterioridad y fui contundente: cualquier tipo de cavebot o bot/macro/o software que te permita estar full afk esta terminalmente prohibido. Cuando arranque el proyecto Argentibia siempre supe desde un principio que el bot no iba a estar permitido. 

Durante el ultimo mes tuve sospechas sobre algunos players y empece a programar un script que basicamente detecta el uso de este tipo de software y empieza a aplicarle un puntaje al player. Superado determinado puntaje, el player se marca como bot, y sera advertido por mi personalmente. Si no se desiste la resolucion es contundente como ya lo avise hace mas de un mes por este mismo medio: delete y ban.

En pos de evitar malos entendidos sepan que, en caso de usar algun tipo de bot o software que no esta permitido, no voy a dudar en tomar las medidas que sean necesarias para protejer el server y la comunidad.

 

Habiendo dicho esto, espero que esten contentos porque, en compensacion a la hora que el server estuvo caida el dia de ayer (7-4) vamos a habilitar doble exp el fin de semana. Espero lo sepan aprovechar!

 

Nos vemos en Argentibia!


7.4.2026 -
MANTENIMIENTO FINALIZADO
Author: GOD Luker

 

El mantenimiento ha finalizado de manera existosa!

 

Antes de abrir el juego, recomendamos a los usuarios:

  1. Hacer un back-up de su carpeta de configuracion del cliente, basta con it a la carpeta de instalacion y hacer una copia de las carpetas: /comf; /minimap; /characterdata - AVISO: DE NO HACER UN BACKUP, SUS DATOS PUEDEN PERDERSE POR COMPLETO
  2. Descargar la nueva version del Launcher desde la pagina web
  3. Desinstalar el viejo launcher (no el juego) y re instalar la version nueva descargada.
  4. Una vez abierto el launcher, seleccionar la carpeta de instalacion donde habian descargado inicialmente el cliente
  5. Listo! Traer los nuevos cambios y jugar!

 

Lamentablemente la perdida de datos personales de usuario es posible y es un riesgo que hemos decidido tomar. Las nuevas implementaciones valen la pena.

 

Gracias por jugar Argentibia!


7.4.2026 -
MANTENIMIENTO
Author: GOD Luker

Manitenance

 

Durante el 7 de abril a las 00:30hs el servidor estara en mantenimiento.

 

Se intentara hacer un upgrade de versiones a la 15.11, esto traera consigo nuevas funcionalidades propias de tibia.

 

Estimamos que nos llevara aproximadamente 30 minutos, pero podria extenderse. Avisaremos por este medio.

 

Gracias por su paciencia.


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